2009/06/24 3

마이크로소프트가 바라보는 가상세계의 미래 (2)

어제 올린 글에서는 마이크로소프트가 지도, 특히 3D 모델을 기반으로 한 3차원 가상세계 구축에 엄청난 자원을 투자하고 있는 이유 중에서, 비교적 가까운 미래에 어떠한 변화가 일어날 것인지, 어떤 문제점이 있고 어떻게 대응하고 있는지에 대해 다뤘습니다. 오늘은 그 후속편으로서, 약간은 먼 미래에 가상지구(Virtual Globe)와 가상세계(Virtual World)가 어떻게 발전할 것이며, 어떻게 통합될 것인지 어떤 문제점이 있는지 등에 대해 설명하는 내용입니다. 아래 PDF는 마이크로소프트 버추얼어스(Virtual Earth)팀의 빌게일(Bill Gale)씨가 2008 Geoweb에서 발표한 자료입니다. 이 글은 이 PDF를 근거로 제 생각을 일부 담아 쓴 글입니다. ==== 다음 슬라이드는 건물 외..

구글 스케치업 사용법(초보자 4) - 의자 만들기

이 글은 구글어스용 3D 모델을 제작하는데 사용되는 구글 스케치업(Sketchup) 초보자용 비디오를 해설한 내용입니다. 지금까지 스케치업의 기본적인 개념, 평면도형을 그리는 방법, 밀고당기기 도구 사용법 등의 글을 올렸는데, 이번 초보자용 스케치업 사용법 비디오 마지막은 지금까지 배운 것을 바탕으로 의자 3D 모델을 제작하는 방법입니다. 실제로 만들어 보시면 아시겠지만, 상당히 복잡한 모델도 정말 쉽게 만들 수 있습니다. 아래는 의자만들기 방법을 설명하는 유튜브 동영상입니다. 이 동영상에는 3-4가지 방법이 예시되어 있습니다. 다만, 정확하게 따라할 수 있도록 설명하는 것은 아니고, 대략적인 방법만 보여주고 있습니다. 이를 보면서 자유롭게 연습하시면 됩니다. 비디오 아래에 중요한 부분만 따로 추려 설명..

구글 스케치업 사용법(초보자 3) - 밀고당기기(Push/Pull) 도구 사용법

이 글은 구글어스용 3D 모델을 제작하는데 사용되는 구글 스케치업(Sketchup) 초보자용 비디오를 해설한 내용입니다. 그저께 올린 스케치업 사용법(초보자 2) - 평면도형 그리기에서는 평면도형을 그리는 가장 기초적인 원리 및 방법에 대해 설명했습니다. 대략적으로, 동일한 평면에 폐곡선을 그리면 평면도형이 생성된다는 것과, 적절한 참조점(inferring point), 즉 중간점, 끝점 등을 잘 이용하면 쉽게 평면도형을 그릴 수 있다는 내용이었습니다. Sketchup 7을 다운로드 받으셨다면, 아래 비디오에 나오는 내용과 동일한 환경을 맞추기 위하여 "View->Tool Bars-> Large Toolset"을 선택해 두는 것이 좋습니다. 오늘은 평면도형을 3D 로 만들 때 사용하는 밀고당기기(Push..